Anleitung zur Nutzung der Implementation

An dieser Stelle soll erläutert werden, wie die Implementation genutzt werden kann. Dazu gibt es drei Möglichkeiten. Die erste Möglichkeit ist die graphische Oberfläche, die durch die Klasse PunktBezierHersteller zur Verfügung gestellt wird, zu nutzen 49. Diese Klasse ist in den vorherigen Kapiteln nicht beschrieben worden, da sie keine Methoden bereitstellt, die zur Optimierung dienen. Sie ist lediglich implementiert worden, um die Optimierung zu verdeutlichen und zu testen. Die zweite Möglichkeit besteht darin die main()-Methode der Hauptklassen zu nutzen und Daten aus einer Datei auszulesen und anschließend die berechnete Bézierkurve in eine SVG Datei zu schreiben. Als dritte Möglichkeit kann die Methode poly2Kurve() der entsprechenden Hauptklasse direkt genutzt werden. Diese gibt die berechneten Kontrollpunkte der berechneten Bézierkurve zurück.



Unterabschnitte

Karl kleine Kruse 2007-09-16